PlayStation2™️専用ソフト「『A VISUAL MIX』<ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A>」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
サウンドライブラリ開発
AACS
概要
次世代DVDで採用されているコピープロテクト規格AACSのAPI設計および実装。
PlayStation2™️専用ソフト「WONDER ZONE」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
PlayStation2™️専用ソフト「OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
DVDファイルシステム
取引先
株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント
ソニー株式会社
概要
次世代ハードディスクレコーダーおよび家庭用ゲーム機用ファイルシステムAPIの設計・開発。
開発時期
2003年〜
Windows「全方位映像再生システムアプリケーション」
取引先
ソニーコンピュータサイエンス研究所
内容
複数のPCの同期再生
USBヘッドマウントディスプレイデバイスドライバ開発
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開発時期
2004年頃
IoT「投薬システム」
概要
ぷらっとホーム株式会社様のマイクロサーバ「OpenBlocks IoT BX1」のIoT機器用アプリケーション開発
開発時期
2014年頃
iアプリ「電子書籍リーダー」
概要
某電子出版大手様が配信する電子書籍データを、iアプリ対応端末で観覧できるようにするための電子書籍リーダーの内部設計、構築。
iアプリでは初の外部記憶領域(SDメモリカード)保存対応した最初の電子書籍リーダ。ネットワーク経由で電子書籍データをダウンロードし観覧可能。
開発時期
2007年
PlayStation2™️専用ソフト「wordimagesoundplay」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
PlayStation2™️専用ソフト「ヴァーチャルビュー エイゾープレイ」
取引先
ソニーコンピュータサイエンス研究所
販売元
(株)ポニーキャニオン
タイトル
「ヴァーチャルビュー R.C.T エイゾープレイ」
「ヴァーチャル・ビュー 根本はるみ エイゾープレイ」
「ヴァーチャル・ビュー MEGUMI エイゾープレイ」
内容
描画ライブラリ開発