PlayStation2™️専用ソフト「『A VISUAL MIX』<ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A>」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
サウンドライブラリ開発
AACS
概要
次世代DVDで採用されているコピープロテクト規格AACSのAPI設計および実装。
PlayStation2™️専用ソフト「WONDER ZONE」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
PlayStation2™️専用ソフト「OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
DVDファイルシステム
取引先
株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント
ソニー株式会社
概要
次世代ハードディスクレコーダーおよび家庭用ゲーム機用ファイルシステムAPIの設計・開発。
開発時期
2003年〜
Windows「全方位映像再生システムアプリケーション」
取引先
ソニーコンピュータサイエンス研究所
内容
複数のPCの同期再生
USBヘッドマウントディスプレイデバイスドライバ開発
開発時期
2004年頃
IoT「投薬システム」
概要
ぷらっとホーム株式会社様のマイクロサーバ「OpenBlocks IoT BX1」のIoT機器用アプリケーション開発
開発時期
2014年頃
iアプリ「電子書籍リーダー」
概要
某電子出版大手様が配信する電子書籍データを、iアプリ対応端末で観覧できるようにするための電子書籍リーダーの内部設計、構築。
iアプリでは初の外部記憶領域(SDメモリカード)保存対応した最初の電子書籍リーダ。ネットワーク経由で電子書籍データをダウンロードし観覧可能。
開発時期
2007年
PlayStation2™️専用ソフト「wordimagesoundplay」
取引先
(株)ソニー・ミュージックエンタテインメント
内容
ライブラリ開発
PlayStation2™️専用ソフト「ヴァーチャルビュー エイゾープレイ」
取引先
ソニーコンピュータサイエンス研究所
販売元
(株)ポニーキャニオン
タイトル
「ヴァーチャルビュー R.C.T エイゾープレイ」
「ヴァーチャル・ビュー 根本はるみ エイゾープレイ」
「ヴァーチャル・ビュー MEGUMI エイゾープレイ」
内容
描画ライブラリ開発